Entwicklerverträge − gut gemeint ist nicht immer gut gemacht
Das Seminar wird anhand von praktischen Beispielen verdeutlichen, wie „die Praxis so spielt“. Unter anderem werden folgende Themen behandelt:
- Die Entwicklerverträge als Kernbestandteil der Gamesproduktion: Spannungsverhältnis Publisher – Entwicklungsstudio
- Rechteübertragungen: Umfang und Angemessenheit – Unterschiede je nach Vertragkonstellation
- Sicherungsrechte: Escrow, Abtretungen, Nießbrauch
- Change-Management: Handling agiler Entwicklungsprozesse in Vertragswerken
- Vergütungsmodelle
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